문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 문명 4 (문단 편집) === 행복도와 위생도 시스템 === 행복도가 일신되었고, 위생도 시스템이 추가되었다. 전작의 행복-만족-불만 3단계로 표현되던 행복도 개념이 단순화되어 행복도와 불만도 중 행복도가 높으면 보통, 불만도가 높으면 행복도와의 차이만큼 불만족한 시민을 생성하는 것으로 바뀌게 되었다. 또 전쟁에 따른 행복도 패널티가 전쟁 기간이 길면 길수록 불어나게 되어, 끝없이 전쟁을 벌일 수는 없고 적당히 휴전도 하면서 신속히 전쟁을 끝내야 할 이유가 생겼다. 위생도 시스템의 경우 위생도-비위생도 시스템을 도입, 비위생도가 위생도를 초과하면 그 차이만큼 식량을 까는 식으로 변경되었다. 전작까지는 도시 주변에 강이나 호수가 없을 경우 수로를 짓지 않으면 도시 인구가 6까지만 성장할 수 있었고, 병원을 짓지 않으면 13 이상으로 성장할 수 없었다. 이름은 달라졌지만, 문명 6의 주거 시스템이 본작의 위생과 닮은 점이 있다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기